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(無題)

 投稿者:アズマ  投稿日:2008年 1月 9日(水)17時39分56秒 ntoska149147.oska.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
  はじめまして。ぶしつけですがある所で「ALFさんはミスケンさんの
意志を引き継いだ」みたいなことを聞いたんですがお二人はどんな関係なんでしょうか?
あとぷよぷよ界のなかよしさんはどなたなんでしょうか?かなり気になります(笑)
 

Res:

 投稿者:ALF  投稿日:2008年 1月 9日(水)03時22分2秒 p5785ab.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  ●Kさん
一部で根強い人気を誇る「Kuroro語録」の一つです。
あくまでその時の彼のイメージなので、連鎖自体には意味はなく、残念ながら記憶にもありません(笑


●愚者さん
返答遅れてゴメンなさい。
凝視に関してですが、トップページにある「技術講座」の項で詳しく解説しているのでそちらも併せてご参照下さい。
ちなみに『折り返し』地点は最も隙が生まれやすいので、着工前の”事前の凝視”を忘れず怠らないように気を付けましょう。工事は安全第一です。
また、厳密な連鎖数よりも大よその点数(威力)の方が重要ですので、そちらを意識して把握した方が実践的です。
慣れれば連鎖の連結や積み込み量を見ただけで、体感的に攻撃威力の目星を付けられるようになって来ます。

全国トップクラスにもなれば常に見てると思われがちですが、実際の所毎秒見てる人は皆無です。
常に対応手(複数のカード)を用意しながら連鎖組み上げ、要所要所で相手を見て変化させるのが上手いだけなんですね。
・・・ですが、私なんかは稀に、自陣の”現在手〜次手”を全く見ずに操作し、その間相手の”凝視”に専念する事はあります。主に潰し発火の直前とかですね。
目を瞑って意図した地点に二手落とす事が出来れば・・・、十分実戦LVでも実装可能です。N2(NEXT2)を見た瞬間に予め脳内で作ったラインに沿って落とすという意識です。


●ぷよぷよ逆再生見てると気持ち悪さん
ぷよぷよ逆再生とは、また面白い趣きの遊び方ですね。

●ふうらいさん
代返で適切なレス感謝です。
助かりました。


●ma-さん
恐らく「0回転」の事ですね。
特に意味はありません。ただ真下に落下させるだけじゃつまらないというのと、見た目が上級者っぽくてカッコいいので昔流行りました。応用で「壁蹴り」を使った高速落下も出来ますが・・・。詳しくは亀ちゃんのサイトで見てみて下さい。

ACレバーの操作のコツはそうですねぇ。
一つは、『横移動から垂直落下をスムーズに行う』事。
無駄な横入力が入っていると動きがカクカクして僅かな遅れの原因となります。当然積み重なれば大きな差となって現れます。一見単純なハナシのようですが、この操作技術を突き詰めるのは極めて難しく、名の知れた上級者でも大半のプレイヤーがこれを完璧に行えていません。落下スピードが”最速クラス”まで達しているのは日本全土でも数人しか居ないのが現状です。
もう一つは、『半回転時にはボタンを素早く連打する』事。
この二つを意識するだけで大分変わって来ます。ちなみに本家では斜め移動(or斜め入力)は受け付けません。入るのはPS版とDS版と2ぷよぐらいです。
その三機種は、斜め移動(or斜め入力)によりツモ数が桁違いになるのでゲーム性もかなり変わって来ますね。

●2ぷよの人さん
はい。お誘いありがとうございます。

たまたま丁度数日前に公開IDで行きました。何故か連戦になりました。
普段は気紛れですね。スペックが低いのか回線が悪いのか・・・、2ぷよは配色もバラけてて面白いんですが、相手と比べてあんまりツモれず不公平感を感じてしまうので滅多に行きません。
その内PC変えたら、またID作って遊びに行きたいですね〜。
 

(無題)

 投稿者:2ぷよの人  投稿日:2008年 1月 8日(火)08時45分25秒 171.212.244.43.ap.yournet.ne.jp
  たまには2ぷよにも遊びに来てください><  

ac版

 投稿者:ma-  投稿日:2008年 1月 6日(日)22時26分29秒 221x252x163x84.ap221.ftth.ucom.ne.jp
  alfさん、どうもはじめまして。
自分は最近セブンでac版をプレイするようになったのですが、
alfさんをはじめとして上級者の方々はぷよを落とすときにABボタンを同時押し(?)
しているように見受けられるのですけれども、あれは何か意味のある事なのでしょうか。
また、ac版の操作がどうしてもうまくいかない(レバーも斜めにいれられない)のですが、
もし少しでも何か注意するような点がありましたら指南していただけないでしょうか。
 

2回目のレス

 投稿者:ふうらい  投稿日:2008年 1月 3日(木)11時58分11秒 0x3d2caa6a.rev.ncv.ne.jp
  ぷよぷよ逆再生見てると気持ち悪さん
win版ぷよぷよフィーバーって持っていますか?
持っているなら「ぷよぷよ差し替え」で検索してみるといいですよ

http://www.geocites.jp/sasaki522

 

ネット上に出回っている動画について。

 投稿者:ぷよぷよ逆再生見てると気持ち悪  投稿日:2007年12月29日(土)18時20分30秒 v012155.ppp.asahi-net.or.jp
  いきなり質問ごめんなさい。youtubeや,ニコ動でぷよぷよの動画を良く見るのですが、いろんなキャラが出てますよね?BGMや連鎖ボイスもほかのアニメのものだったり、実在の人物だったり、あれって何ですか?私もいろんなキャラでプレイしてみたいのですが・・・  

初めまして

 投稿者:愚者  投稿日:2007年12月21日(金)23時14分37秒 p2242-ipbf2204marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
  初めまして。最近クラシックを始めた愚者と申します。
ALFさんのリプレイは積みの参考にさせていただいています。

質問なのですが、ALFさんをはじめとする上級者の方々はどうやって凝視をしているのでしょう?
くまちょむ氏の掲示板で他の方が質問したところ「首を動かさず目を左右に動かす」という回答を頂いていましたので、それを参考に練習しています。

しかし、本線がつながっているかくらいは把握できるんですが、潰しがあるか、何連鎖かといったことは全くわかりません。
しかも、自分の連鎖を考えるのに手一杯で頻繁に相手の画面も見れず、全く役に立っていない気がします・・・。

今は「試合開始3手(速攻が来そうか把握)」「無駄消しをしたとき(状況把握)」「相手が消したとき(連鎖量把握)」の3点に絞って凝視しています(ちぎり中も余裕が無くて見れません・・・)。

やはりALFさんは毎秒相手の画面を見たりしているのでしょうか?

ぜひ回答いただきたいです。どうかお願い致します。
 

(無題)

 投稿者:  投稿日:2007年12月20日(木)22時19分6秒 ZC035199.ppp.dion.ne.jp
  名言・迷言集のスマトラ置きってなんですか?
すごく気になります。
 

Res:

 投稿者:ALF  投稿日:2007年12月17日(月)03時17分37秒 p5785ab.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
  ●ティマさん
催促を兼ねた連鎖尾は非常に実用的ですよね。
連鎖尾を崩すのは勿体ないという思考が生まれると敗戦の素です。
崩したらまた復元すればいいのです。
そうやって、より高度な”リカバリーの思考”が養われて行きます。

ただ、DS版やクラシックモードだとツモの偏りがなく単純(簡単)過ぎて、偏りを見越した先置き連鎖や柔軟な連鎖を組む「技術訓練」には向いてないように感じます。
凝視に対しての意識も高いようでかなりイイですね〜!

●Meiさん
良い着眼点だと思います。当然、動ける時間に大きく関わってきますので意識するべきですね。
「全消し戦術」は、通常の試合とはまた”違った理論”が必要となって来るので奥が深く、毛嫌いしたり苦手としているプレイヤーも多く見ます。

全消し戦を積極的に狙って、カウンターの練習や研究をするというのも一つの手ですね。
開幕3ダブや4連全消しを5連鎖で返されても、赤玉+αまでなら「カウンター→即単発発火」から、五分以上の勝負に持ち込めます。
お邪魔掘りの練習にもなるので一石二鳥です。
 

(無題)

 投稿者:Mei  投稿日:2007年12月15日(土)16時27分21秒 60-56-145-168.eonet.ne.jp
  全消し後こちらが先に攻撃を仕掛け相手がカウンターで受けた後の発火に2手以上要する場合、赤玉と赤玉+1つではおじゃまひとつ分の差が大きいように感じます。
その辺り意識するべきなのかALFさんの意見を聞かせてください
 

解答有り難うございます!

 投稿者:ティマ  投稿日:2007年12月14日(金)13時01分38秒 proxy1108.docomo.ne.jp
  むむ、まだまだ自分の発想力は足りないみたいです。
クロス狙いのリバーシブル連鎖、実戦で取り入れて見ようと思います。
元々クロス狙いなんですから相手フィールド把握の重要性も上がるでしょうし、凝視の練習に良さそうです。
慣れている連鎖ばかりやるとどうしても伸ばしに集中してしまうもので(汗
図Dは自分の連鎖尾技術、催促用意の速度を考えるとまだ難しそうです。
連鎖尾を作成するときに連鎖数プラス3以上の複雑なものを目指すとどうしても対催促用の催促が疎かになってしまったり、
折り返しから伸ばす際に連鎖尾との色制約が発生してしまい上手くいかないんですよね…
上級者の方々が作る連鎖尾は催促も兼ねていたりするのでそういった連鎖尾を作れるように練習してみます。
催促にはわざと連鎖をダブらせる、参考になります。
ダブらせた瞬間にもう相手からすれば催促が来るのは明白になるのでより凝視が必要になりますし。
wifiで対戦をしているのですが、やはり自分のぷよは全然甘いと感じるので
とにかく凝視が研かれるようなプレイをしていきたいです。
 

Res:

 投稿者:ALF  投稿日:2007年12月11日(火)00時02分29秒 p5785ab.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  長らくお待たせしました。
レス遅れてしまってゴメンなさい。


●ティマさん
「A」自然派志向
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000500400444500556655
実戦ならこういう流れになりそうです。

「B」例2
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??560000564700567600444760556766
ツモ次第で鍵を混ぜるのもアリですね。

「C」リバーシブル
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000746000776404444544556655
軽くテイストを加えたいなら。
左発火でのクロス狙いが主です。

「D」遊び人編
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??40000450000547507475704557464444674556677
天の邪鬼な人向け。
不規則にしたいなら、「5以上の連結」&「同色連鎖」を積極的に取り入れる事と、土台の連鎖をすぐ繋がない事。この二つが肝になってきます。
ワザとバラせばこのような綺麗な模様も作れますが・・・。ここまでヴィジュアルにこだわるのは大道芸人ぐらいでしょうね(笑

ティマさんが例で挙げた二つの派生形もなかなか応用的でGoodだと思います。


●遣唐使さん
GTRは多くの人に愛用されてますので、ネット上の動画を参考にするといいと思いますよ!
開幕『AA、BB』の配色の時だけ左折GTR狙いというのも悪くないですね。
次のステップへ向けて頑張って下さい。

●シレストさん
フォローありがとうございます。

●ULEVOさん
千里の道も一歩から。
良い言葉ですよね〜。
着実に歩を進めているなら、それで十分ですよ。

●ティマさん
そうですね。ツモの流れに逆らわずに柔軟に組めればそれが一番だと思います。
馬鹿延ばしは戦術が疎かになるので出来れば避けたいですね。
副砲催促の他に、途中でダブらせたりして”主砲を止める練習”をして行くと、高度な催促合戦にも応用出来るので磨く価値アリです。
 

(無題)

 投稿者:ティマ  投稿日:2007年11月20日(火)11時39分26秒 proxy1105.docomo.ne.jp
  すみません、前回の質問は取り消します(汗)
色々試合回数をこなしていく内にちぎりをほぼ無くせるような自分なりの不定形が確立されてきました。
前回に書いた不定形は全消しを取り逃す事が多かったので今では使ってません。
そもそも不定形の形を覚えて組むっていう行為がなんか矛盾しているかなと思えて…ツモに合わせてその時々で柔軟に組んでいくのが不定形ですしねw
効率良く土台を構成するにはどう積んだらいいかって考えている内に前回の不定形からののばし方なんてツモ次第でいくらでも有る事に気付けました。
寧ろ今の課題はたまに馬鹿伸ばししてしまうことですね(汗)組んでる最中に頭では催促が来たら即死する!と分かっているのですが一度その流れに入るとなかなか止まれないw下で書かれているようにブレーキをかけることが必要みたいですね。
逆に相手の場から2ダブの流れを見つけたり出来ると上達している実感がありかなり試合が楽しいですw

それではまた何かあれば質問しに来ます。
改行見にくくなっているかも…(汗)
 

暴発

 投稿者:ULEVO  投稿日:2007年11月11日(日)00時08分21秒 white5.scn-net.ne.jp
  質問に答えていただき、ありがとうございます。今は無駄のない積み方をするように心掛けています。暴発は随分少なくなりました。最近は今まで使っていた組み方(ぷよぷよ相殺合戦でミスケンさんが組んでいる形に似たような組み方)ではなく、ツモに左右されずに組めるように、一定の形にこだわらずに色々な組み方をするようにしています。まだまだ上級者の方々のようにうまくはいきません、、、しかし、千里の道も一歩から、コツコツ努力をしていきたいと思います。自分の視野が広がりました。本当にありがとうございました。  

(無題)

 投稿者:シレスト  投稿日:2007年11月 9日(金)21時58分12秒 FL1-122-131-214-83.stm.mesh.ad.jp
  シレストです。お久しぶりです。

不定形も割りと安定してきて、前のように酷い愚形を連発することはなくなりましたwでも、まだ捌ききれないツモパターンは多いので、考えがまとまったら利用させてもらいます。


>遣唐使さん
GTRのコツとかは、いろんなぷよサイトに載っていますよ^^探してみると良いと思います。あと、質問するときは「コツ」みたいに抽象的な聞き方じゃなくて「こういう形のときに」のように具体的な聞き方のほうがALFさんも答えやすいと思います。

自分も未熟ながら回答させていただくと、実戦でひたすら組むことが一番良い練習法だと思います。1つの形を狙うときに試行錯誤するのは、いずれどこかでも役に立つと思いますよ^^
 

GTRが難しい!!!

 投稿者:遣唐使  投稿日:2007年11月 9日(金)19時34分1秒 TTN202-127-81-28.ttn.ne.jp
  はじめまして。ここの掲示板を始めてつかわさせていただきます!自分は中3の受験生なんですが、ぷよぷよにはまってしまいました^^そこで今GTRに挑戦しているのですが、いまいち上手くいきません。というより時間がかかってしまいます。。。階段で今までやってきたのでそれになれてしまったヵらヵもしれませんが、難しいです。。コツや、いい練習法などあればぜひ教えてください!  

不定形

 投稿者:ティマ  投稿日:2007年11月 4日(日)13時58分19秒 proxy1151.docomo.ne.jp
  こんにちわ、また質問(?)をしに来ました。
今は前回に書いた通り基礎固めをしているところなんですが不定形のバリエーションの少なさに戸惑っています(汗

○○○
□□▲
こういう感じに置いて

▲▲
▲□□○
○○○◎○
□□▲○○

こんな後折りにしたり

◎▲
○○○▲◎◎
□□▲▲◎□

□□から先折りサブマリン気味な感じで組んでいるんですけどその他に何か正に不定形という形はないでしょうか?
これ以外に組もうとするとどうしてもだぁやGTR折り返し、平積みを使った連鎖に近くなり土台の発展に苦しんでいます。
紙に書いてみたりとこぷよでも練習していますがやはり発想力が足りないのかいつの間にか似たような形に……
例えばAlfさんでしたら上の最初の図からどう発展させて組んでいきますか?
現状打破のため何かヒントをよろしくお願いします!
 

Res:

 投稿者:ALF  投稿日:2007年11月 4日(日)03時24分0秒 p5785ab.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  ●flatさん
●ULEVOさん
暴発に付いてお悩みの方が多いようなので。

ぷよ通に於いて、落下して来るぷよは必ず「2個組」。
欲しい色の反対側には必ず「対のぷよ」が存在する。



まずこの事を念頭に置いて下さい。
つまり、欲しい色の片方だけ使って連鎖を作っていると、次第に不要な色(ゴミぷよ)が増えて行き・・・、結果、飽和連鎖量が減ったり、暴発の火種となってしまうのです。
2個組のツモを出来るだけ両方活かせるように連鎖を組む意識を強めましょう。そうすれば自然と”効率の良い置き方”(=無駄のない置き方)というモノが見えて来ると思います。
あとは、無闇やたらと3個の連結を作りすぎると連鎖が飛びやすいですね。
更に『良く暴発するパターン』を覚えておけば、急いでいる時にも危険を察知して不安分子が生まれるのを回避出来るようになって来ます。

基本的な連鎖の練習なら、実戦よりも「とこぷよ」の方が向いています。
家庭用機であれば、自分のプレイをビデオ録画し、何がいけないのかを見返してみるといいでしょう。一時停止や巻き戻しが出来るので、ミスを洗い出す研究材料になります。
ULEVOさんの不要なぷよは催促に当てるという考え方も正解の一つですよ。

●テイクさん
先折りをマスターするのはバリエーションや、視野を広げる意味でもオススメですね。
合体というのは、『第二折り返し部の先折り』でもありますので。そこから後ろへ延ばしていくと上手く行きますよ。
ちなみに、合体の定義は分かりにくく、クロスと同様昔から間違って浸透している為、巷で良く言われてるのはただの先読みだったりします。
 

暴発

 投稿者:ULEVO  投稿日:2007年10月26日(金)23時38分21秒 white5.scn-net.ne.jp
  初めまして。この掲示板には初めて書き込ませていただきます。自分は一応組み方は不定型なのですが、よく暴発して負けてしまいます。そこで質問なのですが、上級者の人達で不定型を組んでいる人はほとんど暴発しません。自分の考えでは、必要じゃないぷよを、催促、潰しにあてているのだと思うのですが、他にも着眼すべき点や、暴発させないポイントがあるなら、アドバイスをよろしくお願いします。  

合体

 投稿者:テイク  投稿日:2007年10月23日(火)17時13分44秒 61.12.250.180.st.rim.or.jp
  ALFさん回答ありがとうございます。
もうひとつ質問があります。
第二折り返しまで伸ばしたところでごみぷよが増えてそれ以上連鎖が伸ばせない
といった事がよくあります。
そこで第二折り返しからつくる合体を覚えれば、成功する可能性が増えるんじゃないか?
と思っていますが、難しくてよくわかりません。
そもそも普段先折りをほとんどやらないので、先折りの練習をしたほうがいいのでしょうか
 

(無題)

 投稿者:flat  投稿日:2007年10月23日(火)03時30分54秒 zaqdadcc34e.zaq.ne.jp
  はじめまして
連鎖力についての質問なのですがどうも伸ばしていくとゴミがでて暴発してしまいます
ゴミを出さないコツや効果的な練習法はありませんか?
 

盤上の詐欺師

 投稿者:ALF  投稿日:2007年10月19日(金)22時17分48秒 p5785ab.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
  ●ティマさん
騙す技量が問われますね。
如何にして相手を誘惑し、長い(≠高威力)副砲を打たせるかが”鍵”と言えそうです。
 

(無題)

 投稿者:ティマ  投稿日:2007年10月12日(金)18時18分29秒 proxy1151.docomo.ne.jp
  成る程、確かに私がやっているのはクロスではなくシンクロ発火みたいです。
Tom氏のページでクロスの名前の由来も納得です。
それにしてもクロスとはそこまで高等技術だったんですね…頑張ればいけるかもと思ってシンクロ発火をやっていた自分が恥ずかしい(汗
ツモ数によるクロス云々というよりまだクロスを狙いに行くレベルに全然達していなかったみたいです。
もっと他の基礎的な事をしっかりさせてから挑戦してみます!
ただクロスって相手の催促+本線の合計威力よりこちらの催促+本線がどんな状況でも勝る事を見切らなければ駄目って事ですよね?
そんな人外な事出来る気がしないのですが(汗
 

時魔法

 投稿者:ALF  投稿日:2007年10月11日(木)03時16分17秒 p5785ab.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  遅くなってゴメンなさい。レスです。

●テイクさん
どうも初めまして!
連鎖尾に暴発のリスクは付き物で悩みの種ですよね(笑
一つアドバイスとしては、連鎖尾の完成形だけを見るのでなく、仕込みの際の「置く順序」や「ぷよの連結数」、連鎖尾の「消える順番」を変えてみたりすると柔軟な思考が生まれてくるのではないでしょうか。
レパートリーを紙に書き出してみるとか、連鎖シミュレーターを使って研究してみるというのも近代的ですね。

●ティマさん
お察しの通り、ツモ数が違えば当然合わせ易さも変わって来ます。
恐らくティマさんの仰っているのは、『クロス』でなく『シンクロ発火』の事を指しているのだと思いますが、『合体』と『先読み(予約置き)』と同様、定義が似通っているが為に混同している方が多いようなので注意が必要です。
一応定義も記しておきます。

・シンクロ発火or催促(同調)
敵陣の催促に対して、自陣の本体及び催促を同調させる戦術。
相手側が中〜強の過剰催促であればある程、双方の発火タイミングが重なれば重なる程、飛躍的に効果が増す。
「直前の凝視」と場の流れを読む「洞察力」は必要だが、仕掛けのタイミングさえ誤らなければ良く、成立させるだけならさほど難易度は高くない。

・クロス(交差)
ぷよ通の技術の中でも最高峰に位置する超高等技術の内の一つ。シンクロと同じような流れを汲む類義語であるが同義ではない。
タイミングさえ合えば成立するシンクロと違い、クロス成立には、必ず以下の二手順を経る必要がある。
1.)狙いを悟られないよう、弱催促で敵陣の中〜強催促を誘発させる(主に大き目の単発〜2ダブ)
2.)相手の催促中に、Next2以内に仕込んだ発火色により、同時多数消しを有した本体連鎖を重ねる

相手のツモ数(時間)を著しく削り取り、理論上逆転不可能な火力の枯渇状態に陥らせることから、”時間のトリック”とも呼ばれる。
また、クロス成立=その時点で敵陣の詰み(最高の配色+最善手でもほぼ負け確定)という認識が一般的。


こう見ると強力無比な戦術ですが、放つタイミング、威力の匙加減・・・、どれを取ってもシンクロ発火とは比にならないぐらいシビアで、僅かでも見誤れば、ただ相手の催促で打たされ先行発火しただけの格好になってしまいます。俗に言う「失敗クロス」ですね。
相手の催促は、最低でも5連鎖程度はないと浅くしか交差せず効果が薄れる為、殆ど「対合体専用」の戦術と言っても過言では無いでしょう。

クロス狙いで行く為には、本体を「同時消し」主軸で立ち回る必要もあるので、理念やスタンスの違い等もあり、トップランカーの間でも使っているプレイヤーは滅多に見ないのが現状です。
シンクロ発火は、相手との駆け引きや読み合いが生まれて戦術レベルの向上にも繋がるのでどんどん狙って行きましょう。
ちなみに、定義に付いてはTom君のページでも触れているので参照してみて下さい。
http://blog.livedoor.jp/tom109/archives/51087854.html
 

クロスについて

 投稿者:ティマ  投稿日:2007年 9月28日(金)19時41分18秒 proxy1106.docomo.ne.jp
  こんばんは、また対戦上の疑問点を質問しに来ました。
どうやらACとDSではぷよの積む速度に違いがあるようですがクロス出来るタイミングも変わってくるのでしょうか?
私はDSでプレイしているのですがやはり相手の催促後のリカバリーが速い分、ACよりもさらに難易度が高くなっているんでしょうか?
凝視の練習も含めクロスの練習をしているのですがなかなか上手くいきません(汗
 

連鎖尾

 投稿者:テイク  投稿日:2007年 9月20日(木)17時20分50秒 61.12.250.180.st.rim.or.jp
  はじめまして!
今、連鎖尾の練習しているのですがどうも自分の思ったとおりにぷよが消えてくれません
連鎖数を増やしたいのですが、同時消しになったり、一段ずれてたりしてしまいます・・・
うまい人のプレーなんかを見てると、凄いなあと思います。
空間把握能力?が足りないのかも(笑)
何かオススメの練習方法なんかありますか?
 

(無題)

 投稿者:ダルク  投稿日:2007年 9月16日(日)00時10分35秒 wbcc2s12.ezweb.ne.jp
  ALFさん
色々ありがとうございました!
頑張ります!
 

Res:

 投稿者:ALF  投稿日:2007年 9月15日(土)14時33分36秒 p5785ab.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
  ●ティマさん
そうですね〜。考える要素が多いのは楽しいですよね。
埋められても即掘り返せるような配置を心掛け、相手を威嚇しましょう。

●ダルクさん
一度目の試合の時はかなり接戦でしたね〜。負けなくて良かったです(笑
読み方は、そのままローマ字読みで合ってると思います。
 

(無題)

 投稿者:ダルク  投稿日:2007年 9月15日(土)13時37分10秒 wbcc2s05.ezweb.ne.jp
  ALFさん
ジグソーパズルですか〜
とにかく先おきを意識して練習してみます!


LWTDさんとは20対19で手に汗握る対戦でしたね!

てかLWTDって何て読むんでしょうかね? 笑
 

(無題)

 投稿者:ティマ  投稿日:2007年 9月15日(土)10時53分19秒 proxy1102.docomo.ne.jp
  2波目の全消し(汗
考えてもいませんでした。これでさらに考える要素が増えてしまった(汗
でも色々考えて連鎖を組むのがまた楽しいですし、自分なりに再び試行錯誤してみようと思います。
やはり発火点は高め意識ですか~~~
私は第1波でも発火点の高い折り返しやカウンター狙いが苦手なのでそこも踏まえて練習してみます。
 

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