投稿者
 メール
  題名
  内容 入力補助動画検索<OBJECT>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ teacup.コミュニティ ] [ 検索 ]

投稿募集! スレッド一覧

スレッド作成 他のスレッドを探す

[PR] 派遣登録 中古車査定 石川の求人・転職 TESLA 物流コスト
teacup. ] [ 無料掲示板 ] [ プレミアム掲示板 ] [ teacup.コミュニティ ] [ ブログ ] [ チャット ]

全386件の内、新着の記事から30件ずつ表示します。 4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  |  《前のページ |  次のページ》 

Res:

 投稿者:ALF  投稿日:2007年 6月 4日(月)23時36分2秒 p5785d7.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  ●のじさん
初めましてー。
申し訳ありませんが、PS2版は所持していないのでご質問の答えは分かりかねます。
製作サイドにお問い合わせ下さい。

●たぬKさん
連鎖尾で自然と無駄ぷよの回収が出来るようになれば、視野は一気に広がると思います。
頑張って下さい。

●supさん
フィーバープレイヤーが通ルールに慣れ親しむ為の入門的な役割としては、非常に有効な対戦ツールであるように感じます。ただ、私自身としましては、クラシックの仕様に違和感を覚えてしまいあまり好みでは無いので、韓国プレイヤーの方に誘われたらロビーへ出向く感じでした。

機会があれば是非対戦しましょう。
 

(無題)

 投稿者:sup  投稿日:2007年 6月 1日(金)00時20分49秒 ps40.suite2.arena.ne.jp
  通とクラシックの違い、結構いっぱいありますね。
ゲームスピードが違うことには全然気付きませんでした。クラシックしかやったことない人が通をやると付いていけなくなることもありえそうですね。
回答ありがとうございました。

ところでAlfさんはもうwin版のぷよぷよはやらないんでしょうか?
Alfさんが来るようになってリプレイがたくさん集まれば、私はとても幸せです。
 

返信ありがとうございました

 投稿者:たぬK  投稿日:2007年 5月31日(木)00時43分56秒 hcou128061.catv.ppp.infoweb.ne.jp
  解説ありがとうございました。
今まで例2の赤ぷよは、置いて無駄ぷよにしてしまっていたので、
これを挟み込みの材料に組み込めるように練習してみようと思います。
図示していただきありがとうございました。
とてもわかりやすかったです。
置き方が安定してきたら、Tomさんのページの
縦づみ挟み込みも練習してみようと思います!
 

ぷよぷよ

 投稿者:のじ  投稿日:2007年 5月29日(火)17時14分36秒 i58-93-23-121.s05.a013.ap.plala.or.jp
  はじめまして、のじと申します
PS2のぷよぷよ!でみんなでぷよぷよ
ができないのですが、できません
これは不具合でしょうか?
 

Re2:

 投稿者:ALF  投稿日:2007年 5月28日(月)01時00分48秒 p5785d7.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  ●supさん
ええと、流石に混乱する程ではないと思います(笑


ぷよ通との主な違いと致しましては、
・ゲームスピードが遅い
・操作性の違い(どちらかと言えばフィーバー寄り)
・配色が完全ランダムでなく、一貫性がある
・相手の現在手が表示されない(リアルタイムでの動きが見えない)
・落下ボーナスが無い(1連鎖の威力が低い)
・一定の場面で画面外回しが使用不能
等が有名です。

中でも最も顕著な違いが生まれるのは、「ゲームスピード」と「配色制限」だと言わています。
前者の仕様は、単純に↓を入れっ放しにした状態のツモ数が少ない為に、咄嗟の変化や不利になった時のリカバリーが難しい印象です。より慎重な立ち回りを要求されますね。

後者はDS版ぷよ!とほぼ同じでして、偏りをなくすようプログラムされている為に”配色が順序良くループする仕様”になっていると考えて頂ければ・・・。
これは裏を返せば、隙だらけの延ばし方や発火色待ちであっても、数手落とせばほぼ必ずツモれるという事ですので、結果的に技術格差が出にくく、受けの広い置き方等の重要性が薄れてしまいがちなのが残念な所ですね。大連鎖の難易度も段違いです。

クラシックモードは、あくまでぷよぷよフィーバーのオマケ的要素なので完全再現でないのは仕方ないですけどね。


逆に、
・手軽に全国オンラインで対戦出来る
・対戦試合のリプレイが撮れる

等は本家にも無い、優良点として挙げられますね。
特に二点目は、多くのプレイヤーに取って待ち望んでいた機能なのではないでしょうか。
 

Re1:

 投稿者:ALF  投稿日:2007年 5月28日(月)00時43分6秒 p5785d7.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  ●たぬkさん
縦型の連鎖尾では、色を次々と潜り込ませる(挟み込む)思考で考えていくのが一つのコツです。
色が露出されていれば、それだけ縦にズレた際に暴発する危険性が増えてしまうので、そういう点でも、潜り込ませて色を分離させる方がローリスクと言えそうですね。


[例1]
■ ●    
●    
●●●   
●   
●   
●   
■■■■■■■■



[例2]
●     
●●    
●●    
●    
●   
●   
●   
●   
■■■■■■■■

例1より、例2の図の方が、より自然な流れで延長しやすいのがお解り頂けますでしょうか?
拡張させる為の『起点』を意識しましょう。

潜り込みタイプの連鎖尾練習法の一例としては、Tom君のページにある「〜上達の順序〜」という項目で、非常に分かり易く解説してあるので是非参考にしてみて下さい。
 

通とクラシック

 投稿者:sup  投稿日:2007年 5月27日(日)19時23分15秒 ps40.suite2.arena.ne.jp
  本家の通ルールとぷよFクラシックルールの違いってなんですか?
私はクラシックしか知らないんですけど、片方に慣れてる人がもう片方をやると混乱してしまうくらい違うんでしょうか?
 

縦列連鎖

 投稿者:たぬK  投稿日:2007年 5月18日(金)22時42分27秒 hcou128061.catv.ppp.infoweb.ne.jp
  はじめまして、たぬKと申します。
縦二列の連鎖について質問したいのですが、
自分は階段の最後尾に挟み込みを1つ入れて連鎖を
組んでいるのですが、もう少し増やすにはどのように置いたら良いでしょうか?
縦2列をずらしながら連鎖を組もうとすると同時消しになってしまったり
消えなかったり、うまくいかないことが多く、
柔軟に考えられるようになりたいのですがアドバイスをいただけないでしょうか?
 

Re:

 投稿者:ALF  投稿日:2007年 5月18日(金)22時35分44秒 p5785d7.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  ●PSPさん
発火点が高いという事は、言い換えれば相手の攻撃に対する「耐久力」があるというメリットも生まれますので、一概に悪いとは言えません。

>連結部分
先読みのラインが見えれば文句ナシですが、
繋げるのが難しそうであれば、”後尾(シッポ)”に注力してしまいましょう。上手く連鎖尾を入れながら、段差の調節が出来れば理想的です。
そして、様々な連鎖尾の技術や発想を修得したいなら・・・、やはり練習あるのみです。


●マリオ?さん
最速で完成した3ダブの全消しならば、十中八九取りに行きますね。
仮に5連で返されたとしても、即座にカウンターで凌げば大幅な『数的有利』が見込めます。

・・・ただし、9〜12手以上擁してしまう場合になると”優勢になれる確率”は大幅減なので、より強い警戒が必要です。
 

3ダブ全消し

 投稿者:マリオ?  投稿日:2007年 5月 6日(日)01時30分37秒 51.94.150.220.ap.yournet.ne.jp
  3ダブの全消しを取るべきか取らないべきなのかがいまいち分かりません・・・
4連鎖全消しは6連で返されてFAな事が多いですが
3ダブだと大抵返されても5連鎖だと割り切って取るべきなのでしょうか?
それでも有利になる とまでは行かない気がするので・・・
3ダブで岩一つくらい 5連で岩二つくらい なのであまり変わらないんですよね・・・
4連鎖全消しになりそうだというのを見越して2トリにするのも少々辛いですし・・・
上級者の方々の対戦を見てもいまいち取ったほうがいいのかはっきりしないです・・・
 

返信遅くなってすいません

 投稿者:PSPSP  投稿日:2007年 5月 3日(木)18時42分34秒 softbank220030064193.bbtec.net
  >>PEACEさん
>>ALFさん
返信がありがとうございました。
今よりはは強くなりたいという意思があるので、
不定形の練習をしていきたいと思います。
不定形といってもいまはGTRで折り返すくらいしか土台作りはうまくいかないので、あまり不定形といえないようなレベルですが、もっとうまく組めるようにとこぷよなどで練習したいと思います。
普段は友達とぷよ通をちょくちょくやったりしているんですが、
全然できない人に比べたら強いほうだとは思いますが、
強い人たちに比べたら全然なので、つぶしをしたりすると、
怒ってきたりするんですよね。
ただ長い連鎖を組んで打ち合っているだけなレベルなんで。
そのレベルから抜け出せるようにがんばりたいと思います。
あと少しまた質問があるのですが、
今は無駄なぷよを減らそうと要らないぷよで先の折り返しなどを組んで、
それをつなげたりつぶしに利用したりする練習をしているのですが
どうしても連鎖を伸ばしていくうちに高く高くなっていってしまうので、
折り返し部分がどうしてもうまくつながらないんですよね。
うまくするために何かコツとかあるのでしょうか?
あったら教えてください。
長々と失礼しました。
 

返信ありがとうございました

 投稿者:明日香  投稿日:2007年 5月 3日(木)02時35分43秒 59x159x60x36.ap59.ftth.ucom.ne.jp
  返信ありがとうございます。
是非、行ってみようかと思います。
 

Re:

 投稿者:ALF  投稿日:2007年 5月 2日(水)23時24分42秒 p5785d7.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  ●明日香さん
名古屋の「BOX-Q2」というゲームセンターで行われます。
なので、大会の正式名称はBOX-Q2杯ですね。
日時は間違ってないので、興味が沸いたら是非是非お立ち寄り下さい。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6390/center.html
詳しくは主催者のページからどうぞ。


●RFさん
制約のない不定形は面白いですね。ぷよの奥深さを垣間見る事が出来ると思います。
「千切りの有無」などは、落下スピードを突き詰める段階になってからでも遅くはないですよ。

>Wifi
HNはそのままで、『ALF』でした。
切断仕様と無意味なランキング、上手く作用しないマッチアップシステムに、周りのプレイヤーと共に失望して以来離れてしまっていますが・・・。
そこから真剣勝負の意義や醍醐味を感じる事は出来ませんでした。その他の出来栄えが優れていた分、落胆も大きかったのかも知れません。

それでも、せっかくの貴重な場が盛り下がってしまうのは本意ではないので、その辺は割り切った上で時期を見て再開するつもりではあります。
期待せずに待っていて下さい。
 

返信ありがとうございます

 投稿者:RF  投稿日:2007年 5月 2日(水)17時53分0秒 p2237-ipbfp302kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp
  GTRやサブマリンなどある程度形が取れていれば土台の無駄ぷよは少なくなるんですが、不定形だと折り返し部分に無駄ぷよができたり、千切りなどでスピードが鈍ってしまいます
自分は基本後折なので、先折も安定してできるようにとことんとことんで練習したいと思います

あとALFさんはWi-fi対戦をしているのでしょうか?
くま氏やSquika氏など超トッププレイヤーでもやっている人は多いですね
できればHNを教えて欲しいです
自分はレート2500程度で某SFゲーのような名前してます
Wi-fi対戦をしていて不定形を使う人はほとんどいないので、ALFさんの完全不定形動画は見てて痺れます
 

ボックス杯についての質問です

 投稿者:明日香  投稿日:2007年 5月 2日(水)01時08分55秒 59x159x60x36.ap59.ftth.ucom.ne.jp
  初めて書き込みさせて頂きました。
お邪魔いたします。

ボックス杯についての質問なのですが、
名古屋のどちらのゲームセンターで行われるのでしょうか?
また、日時は5月4日(金)でよろしいのでしょうか?

少し、遠出ですが連休中に開催されるなら
行ってみようかと思いまして・・・
(ぷよ、ボックス杯で検索したんですが
 有効な情報が得られませんでした)

すいませんが、ご存知の方がいらっしゃったら
教えていただけないでしょうか。
 

Re:

 投稿者:ALF  投稿日:2007年 4月27日(金)00時12分39秒 p5785d7.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  マリオ?さんは豊かな探究心をお持ちなようですね。
また何かあればお気軽にどうぞ。興味深い書き込みであればあるほど、可能な限りお応えします。
 

(無題)

 投稿者:マリオ?  投稿日:2007年 4月26日(木)11時44分53秒 229.19.145.122.ap.yournet.ne.jp
  >通りすがりさん&ALFさん

返信ありです
やはり通りすがりさんの示してくれた図が最も一般的なようですね・・・
ALFさんが示してくれた逆折りは思考の中になかったので勉強になりました
額縁外して色々やってみようかと思います
 

遅れ馳せながら・・・

 投稿者:ALF  投稿日:2007年 4月25日(水)22時44分33秒 p5785d7.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  皆さま大変お待たせしました。レスです。


●マリオ?さん
結論から言えば、「形>千切り」です。
序盤の千切り(僅かなタイムロス)よりも、土台の造りを重視した方が、後々(中盤戦以降)に与える影響は大きいからです。
また、細かい話になってしまいますが、序盤戦では好手順が常に複数存在するのが通常で、この時点で「最善手」を議論するのは不毛だと考えています。
なぜならぷよの対戦では、対戦相手の状況や動向を踏まえ、そこで初めて「最善手」という判断が導き出されて来るからです。

折り返しに関して言えばどうとでもなるので、マリオさんの仰っている配置でも全く問題ないように思えます。
ちなみに、通りすがりさんの示してくれた図への展開は、私を含めアイランド勢も好んで使います。


[図A]
■      ■
■      ■
■ 
●    
■ 
●    

●●
●●●●
■■■■■■■■

裏打ちに切り替えてみるのも一興ですね。

『余り考えずとも組めるようなカタチ』ばかり使っていても、脳への刺激は余り期待出来ません。
柔軟な思考を養う為には、敢えて「直感的な置き方・定石」から外してみるのも一つの手だと言えるかも知れません。


[図B]
●     
●     
●    
●● ●  
●  
●●●●
●●●●
■■■■■■■■


参考までに。

視野さえ広く持てれば、序盤の流れは基本的には何でもアリです。”固定概念”に囚われていると、赤からの繋ぎしか見えません。
工事後の事故にだけは気を付けましょう。
 

Res:2

 投稿者:ALF  投稿日:2007年 4月25日(水)21時56分49秒 p5785d7.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  ●ひかるさん
マルチのようなので・・・。
絶体絶命の危機は、おそらく「画面外回し」というテクで凌いでいたのではないかと思われます。

●PEACEさん
様々なプレイヤーの視点からの意見は参考になるかと思います。
貴重なアドバイスをありがとうございました。

●RFさん
DS版は所持してますよ。
フィールドに多くの無駄ぷよが出現してしまうプレイヤーは、二個組の配色の片側しか使っていないケースが目立ちます。「赤・緑」というツモが来た時に、赤だけしか使わないから緑がゴミと化してしまうんですね。
出来るだけ、両方の配色を活かせるような置き方を意識していってみて下さい。慣れるまでは、ゆっくり考えながら行う事が肝要です。

目標にして頂くのは嬉しいですが、様は勘弁して下さい(笑
私も理想に近付けるよう頑張ります。
 

Res:3

 投稿者:ALF  投稿日:2007年 4月25日(水)21時44分10秒 p5785d7.tokyte00.ap.so-net.ne.jp
編集済
  ●ポルムさん
DS版の「ぷよぷよ15th」ですが、操作性はかなり良いと思います。
画質、音質も携帯機にしては上等かと。
フィーバーチューは所持してないので比較出来ません。

●PSPさん
『安定』を取るか、『可能性』を取るかの話だと思います。
現状維持か、現状打破かにも置き換えられますね。
天秤に乗せてみましょう。

●かぼちゃさん
ご愁傷様でした・・・。
新しいソフトでお楽しみ下さい。

●あらら。さん
素早いフォロー有難うございます!
助かりました。
 

ミスった…

 投稿者:通りすがり  投稿日:2007年 4月23日(月)03時00分3秒 KD125051228053.ppp-bb.dion.ne.jp
  またミスったら申し訳無いんで連鎖シミュレータで
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??450000540000544700577444
 

こうじゃダメですかね?

 投稿者:通りすがり  投稿日:2007年 4月23日(月)02時58分16秒 KD125051228053.ppp-bb.dion.ne.jp
  ■      ■
●    
●    
●●
 

こんな場合のおき方で・・・

 投稿者:マリオ?  投稿日:2007年 4月22日(日)17時48分38秒 147.95.150.220.ap.yournet.ne.jp
  ■      ■
●    
●●   
●●   
■■■■■■■■


こんな感じのときに、
現在ツモ:緑赤 ネクスト:赤青 ネクネク:赤赤
のような状況だったらどう置くのが最善手なのかすごく迷ってます・・・
俺が思いつく置き方にはどれも何かしらの欠点があるので・・・
一番いいかなと思っているのは4列目に上を緑にして縦置きして
同色連鎖を狙う形なんですが・・・
そう置くと折り返しでどうしてもちぎりが発生しやすくなってしまうので
やはり迷います・・・
それともこの辺のちぎりはあまり考慮せずに素直に
良形を目指してつくったほうがいいのでしょうか?
 

いい裏技教えてください

 投稿者:アミティ  投稿日:2007年 4月22日(日)09時53分51秒 p15201-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp
  なんでもいいので、いい裏技などってありませんか??よければ教えてください!!  

(無題)

 投稿者:RF  投稿日:2007年 4月15日(日)01時06分38秒 p4213-ipbfp404kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp
  初めまして
ALFさんのことを大尊敬しています
ALF様と呼びたいほどです
私はぷよFオンが何故か繋がらないので、ぷよ!のWi-Fiをしているのですが、ALFさんは!を持っているのでしょうか?

あと自分は挟み込みを主体としています
ALFさんの様な華麗な不定形を練習しているのですが、無駄ぷよが多く出てしまいうまくいきません
何かコツや基本としていることがあれば教えてください
 

(無題)

 投稿者:PEACE  投稿日:2007年 4月11日(水)21時12分22秒 32.80.168.203.megaegg.ne.jp
  初投稿です!

ひかるさんっていろんな掲示板で同じような書き込みしていますね...

>PSPSPさん
相手が凝視できないのであれば階段が最強に近い
階段は隙が多すぎるので、しかもちぎりが多すぎるので
上級者には好まれません。
凝視ができるほどの強い人よりも強くなりたいなら不定形を
今のままで十分だと思ったら階段のままで行けばいいと思います。

新規参入者が堂々とすいませんでした
 

・・

 投稿者:ぽぽ  投稿日:2007年 4月 9日(月)14時45分41秒 i60-35-232-37.s02.a043.ap.plala.or.jp
  ・・へぇ〜。ウチもやって見るべっ(^Д^@)丿”  

19連鎖について

 投稿者:ひかる  投稿日:2007年 4月 8日(日)18時33分46秒 O014224.ppp.dion.ne.jp
  はじめてカキコします。
私は最近ぷよぷよをはじめたので、攻略でも探ろうと、ネット検索してたら、パンドラTVの動画で、絶対絶命の危機から一気に全消しで勝利した人のプレイ動画をやっていたのですが、こういう技ってどうやるんですか?教えてください。
http://www.pandoratv.jp/10182/2665

http://www.pandoratv.jp/10182/2665

 

セーブについて。

 投稿者:あらら。  投稿日:2007年 4月 5日(木)00時14分32秒 softbank218180255007.bbtec.net
  >かぼちゃさん。
DSのぷよぷよ! ですよね? 不具合があったのをご存知ですか?
 詳しくは下記でどうぞ。
http://sega.jp/topics/070105_1/
 

セーブ

 投稿者:かぼちゃ  投稿日:2007年 4月 3日(火)21時54分18秒 softbank219060240087.bbtec.net
  いきなりですが、僕の「ぷよぷよ!」
がなぜかセーブしなくなりました(なにやっても)
もともと、どうやったらセーブできるのか分からないので、
教えて欲しいです・・・
 

以上は、新着順211番目から240番目までの記事です。 4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  |  《前のページ |  次のページ》 
/13 


[PR]